draw_sprite(sprite,anime_other(sprite,velocidade),x,y)
Para usar basta criar uma script chamado anime_other e colar o código abaixo:
var anime_sprite;
globalvar anime_speed;
anime_sprite=argument0
if variable_local_array_get("anime_index",anime_sprite)==false
{
variable_local_array_set("anime_index",anime_sprite,0)
}
anime_speed[anime_sprite]=argument1
if anime_index[anime_sprite]<sprite_get_number(anime_sprite)
{
anime_index[anime_sprite]+=anime_speed[anime_sprite]
}
else
{
anime_index[anime_sprite]=0
}
return(anime_index[anime_sprite])
Nenhum comentário:
Postar um comentário