19 de dez. de 2011

Beyblade Master Engine

Engine vencedora do concurso de engines.
Link da página aqui

9 de dez. de 2011

Super ShutDown

Um beta esquecido por mim á muito tempo. Quando recuperei a senha do meu Deviant a primeira coisa que pensei foi em postar aqui. Esse programinha é muito simples, você instalará os registros e aparecerá esse popup para desligar/reiniciar/logoffiar e cancelar essas ações no seu PC

8 de dez. de 2011

Mecha Sonic l.u.i.Z



    Já que todo mundo da Sonic Game Maker esta fazendo isso, também vou nessa.
    Vou contar para vocês a história do meu fan char robótico:

6 de dez. de 2011

Logando num PC sem senha

Ola galerinha, estou fugindo do Game Maker para ensinar um macete para vocês. Quem aqui não sabe logar no Windows Xp sem senha? Você não? É simples, vou te ensinar.
Na tela de logon, aperte ctrl+atl+del para aparecer uma janela de logon. Nela digite "Administrador" ou "System" e clique em OK. A maioria das pessoas quando instalam o XP não colocam senha no usuário oculto Administrador, mas se você viu que tinha senha nesse usuário use o ophcrack, uma plataforma linux que exibe a senha dos usuários de windows.


Agora se você está usando o W7 ja é bem diferente. Você terá que ter um Cd de linux virtual(pode ser o ophcrack) e muito cuidado.
Você navega na sua HD pelo linux e encontra(em windows/system32) os executáveis: cmd.EXE e utilman.EXE. Faça com que um tenha o nome do outro e reinicie o PC.
Ao entrar na tela de logon do Windows, aperte o botão de facilidade de acesso e abrirá o prompt de comando oO. Nele você pode utilizar o comando net user para alterar a senha de algum usuário ou iniciar o explorer e fazer isso por meio do gerenciamento do computador(clique com o botão direito sobre o texto computador do menu iniciar)
E não se esqueça de após recuperar sua senha navegar na sua HD pelo linux e encontra(em windows/system32) os executáveis: cmd.EXE e utilman.EXE. Faça com que um tenha o nome do outro e reinicie o PC.


Era só isso, até mais!

Novo servidor Luiz Games



Agora nosso blog tem um servidor ftp.
Graças a esse tutorial nosso servidor é ftp://luiz100juizo.serveftp.com.
Deixei um arquivo lá para teste, é um conversor dos ícones do GM em GML.
Essa imagem por exemplo, só pode ser exibida quando eu estiver com o servidor online.

29 de nov. de 2011

[SGM]Primeiro Concurso de engines



Luiz Games e Sonic Game Maker tem a iniciativa de estimular a criação de jogos.
Após pedir permissão para Sonic Luan (Amigo meu e fundador do fórum SGM), criei esse tópico para anunciar o inicio do Primeiro Concurso de engines (Abreviado "[CE#01]"). A ideia é estimular os usuários do fórum a criação de jogos, de inicio escolhi um tema simples: "Top Down" ou a conhecidissima visão de cima.
Dei exemplos como Bomberman ou Zelda. Mas existem também Guitar Hero ou jogos de futebol ou corrida.
Você que está lendo também pode participar! Basta se registrar e clicar aqui!
Os prêmios serão:
1º Lugar - Troféu de Ouro, 20 rings e terá sua engine postada aqui
2º Lugar - Troféu de Prata, 15 rings e terá sua engine postada aqui
3º Lugar - Troféu de Bronze, 10 rings e terá sua engine postada aqui
4º-6º Lugar - 5 rings
Rings são como prêmios no fórum, colaborando você consegue algumas. Incluindo ao postar engines, mas nesse concurso será definido o numero de rings dadas as engines.

26 de nov. de 2011

Manipulando sons em 8bits

Introdução
Olá pessoal, após ver alguns jogos no estilo arcade me despertou o interesse nas músicas em 8bits. Musicas em apenas 3 acordes, mas muito boas para jogos. Agora vou ensinar algumas coisas para vocês.


Como criar efeitos sonoros em 8bits?
Usando o SFXR. Um programa muito leve e bom para criação de efeitos em 8bits.
Ele ja tem efeitos padrões, mais você pode criar novos alterando o tempo ou altura.
Uma screen do programa:

Você pode baixa-lo aqui http://www.drpetter.se/files/sfxr.zip


Como "criar" musicas em 8bits?
Usando o GXSCC. Muito bom para "criar" musicas para remaker em 8bits, criado por japoneses e 100% eficiente. Oque mais pode ter? Basta arrastar uma musica .mid (Apenas a que testei até agora), e clicar em "Authoring" para exportar sua musica, vai ficar um arquivo enorme e se você tiver um bom conversor pode converter a musica.
Sem screns
Você pode baixa-lo aqui http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8700/P/GXSCCB236/GXSCC-B236E.zip

Modelos 3D

Você quer baixar modelos 3D gratuitos mais não sabe onde?
Então acesse o Turbo Squid, um site que depois de você se registrar você pode comprar ou achar modelos gratuitos, e o melhor os modelos são muito compatíveis com qualquer programa.

Quer aprender Pixel Art?

Então entre num ótimo site para isso, o Pixelaria, lá além de aprender o básico você ainda cria suas próprias manhas no P.A. então fica a dica.

GM Host



Com a chegada do Game Maker HTML5 você (lógico) precisaria de um host ou um logar para hospedar. E nas minhas andanças na net achei o GM Host da Spectral Gaming. Com ele você roda jogos feitos no GM no navegador, fiz uns testes e fica muito legal.
Basta se registrar e upar os arquivos necessários.
Link para o GM Host

17 de nov. de 2011

Sprites de Bluby

Algumas sprites que fiz quando não tinha nada pra fazer tinha tempo livre que ao todo são 5 sprites.

  • fall.gmspr - É um ataque utlizado quando Bluby está no ar.
  • idle.gmspr - Bluby parado
  • jump.gmspr - Bluby pulando
  • run.gmspr - Bluby correndo
  • uper.gmspr - Bluby escalando algo
Todas essas sprites abrem somente no GM.
Download

Script para animar sprites

Essa script serve para animar determinada sprite no evento Draw, mas daí você me pergunta: -Mas eu ja tenho o image_single! E eu respondo: -No Html5 o image_single não é suportado, então use minha script!
É isso mesmo, mas mesmo sem o Html5 é bom para animar mais de uma sprite em um objeto só.
Antes de tudo crie uma variável com o nome "anime[qualquer_sprite]=subimage desejada".
Mude o qualquer sprite por uma sprite a ser monitorada ou não use com array.
Os argumentos são 0=sprite e 1=velocidade da animação.
Use a script quando for desenhar a sprite, ex: "draw_sprite(spr_pe,anime_other(spr_pe,0.2),x+1,y+10)"
Crie uma script chamada anime_other e cole o código abaixo.

Código:
//Script anime_other //EX:anime_other(spr_player,0.2) var sprite; globalvar i_speed; sprite=argument0 i_speed[sprite]=argument1 if ani[sprite]<sprite_get_number(sprite) { ani[sprite]+=i_speed[sprite] } else { ani[sprite]=0 } return(ani[sprite])

8 de nov. de 2011

253X, a nova continuação de 2531

(Uma imagem que fiz para anunciar o possível lançamento do jogo)

2532 está atualmente cancelado, por motivos óbvios. Estudei pra caramba o tal GM3D e agora tenho condições suficientes para criar o 253X. Eu iria nomeá-lo de 253D mais achei estranho '~'.
Então antes de terminar o movimento da nave, isso não é oficial (por que seria muito chato desperdiçar a engine de 2532).
Por enquanto é somente isso, quando possivel postarei modelos 3D do jogo.
E em breve mais notícias.

9 de out. de 2011

Windows Web Widget v0.1 Opensource


Windows Web Widget v0.1 Opensource




Requerimentos: Versão do GM 7/8 - Pro, Leia o arquivo de texto "Leiame antes de usar".
Descrição: Um aplicativo que deixa mais fácil acessar os seus sites favoritos direto da Desktop. E melhor! É open source!Você pode alterar ou comentar os códigos, contanto que poste no fórum "Game Maker Brasil", e adicione créditos á mim. As atualizações que você fizer, devem ser postadas o link de download no tópico em que você baixou esses arquivos.
Nível de dificuldade: iniciante/mediano
Controles: Mouse
Download
Correção de bugs:
Substitua o script create_file_sprite, por isso:  

4 de out. de 2011

2532 - Algumas idéias


O pesadelo continua... Mais uma vez


O ano 2532, a data 19/03 e a história: Ao sair em uma missão em Plutão certo piloto de uma nave tem um imprevisto e precisa pousar rapidamente para consertar sua nave, ele pousa em um enorme meteoro, mas enquanto o piloto vai arrumando sua nave o meteoro se move. Duas horas depois, já com sua nave pronta para partir, o piloto não consegue mais avistar o Sol, ele saiu do sistema solar! Agora ele deve voltar e completar sua missão, mas terá vários desafios durante seu caminho, um deles é tentar escutar o rádio de sua nave para poder pedir socorro e algumas informações (Já que o rádio foi quebrado), e o pior é que ele tem pouco oxigênio na nave, sem contar o combustível.


Características gerais:
Menu: Terá as características abaixo
Jogar carreira (Salvar Você mesmo) {Sub menu: Novo jogo, Carregar Jogo}
Jogar Vs. (Ver quem consegue mais kills, você ou a máquina) {Sub menu (Dificuldade): Fácil, Médio, Difícil}
Opções (Configurar sons, surfaces, teclas e tamanho da tela)
Sair (Sai do jogo)


Possíveis alterações, fazer um menu giratório ou um menu normal centralizado com foco em partículas no item selecionado*


Player: Uma movimentação básica de uma nave em top View como nos antigos 1945, mas usando angulo da imagem para dar um efeito realista, você pode carregar o tiro aumentando sua escala pressionando a tecla de tiro.
Tiros: Os tiros comuns são destruídos quando colidem com algo, os tiros com sua escala ao máximo não, assim você pode ganhar pontos fazendo combos.


Hud: A barra de vida diminui dos dois lados e possui desenhada no meio dela a quantidade de vida, um sistema de partículas que brilha conforme a quantidade de vida.
Também será calculada o aproveitamento (%) dos tiros para calcular os pontos no final da fase.


Efeitos visuais: Estou usando efeitos de borrar a tela ao pausar, efeito trovão (inverter cores na tela ao destruir algo), efeito de supernova no escudo do player quando colide com algo e explosão em partículas*


Poderes: Escudo normal (Vermelho):Te dá invencibilidade por 15 segundos
Garrafão de oxigênio: Aumenta o oxigênio
Garrafão de combustível: Aumenta o combustível
Engrenagem: Reduz os danos (Aumenta a vida se preferir)


Fases em geral: Cada fase terá um desafio no final, ex: chefes, dificuldade aumentada...* e após o final das fases o jogo será gravado.


*Gostaria que me dessem sugestões nos comentários.

OBS.: As imagens do menu podem estar estranhas por o menu girar.


Comentários das imagens.
1- Eu usando o escudo para passar sobre a chuva de asteroides, esse 11 no meio da tela significa os segundos restantes para o escudo sumir.
2- Igual a 1.
3- Jogo com a tela borrada, quando pausado.
4- Após ter carregado o tiro eu fiz um combo de x6.
5- Igual a 4.
6- Eu novamente tentando quebrar meu recorde de combo, dessa vez x2.
7- Um tiro meu prestes a atingir um asteroide.
8- Escolhendo a dificuldade no menu.
9- Menu.
A Demo logo será lançada, pois faltam apenas alguns detalhes para acabar.

25 de ago. de 2011

Game Maker Brasil Widget v1.0



Feito no Game Maker 8 - Pro
Software participou do Concurso Quinzenal #009 do fórum Game Maker BRasil
Que tal acessar os links da GMBR direto do seu desktop? Agora com o GMBR Widget você pode!
Use o botão direito do mouse para acessar opções e o esquerdo para mover. E não se esqueça de configurar no menu "Navegador" para não ter problemas.
Projeto Finalizado e adicionada a nota C

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