13 de nov. de 2012

GMSTORE - Como funcionará?

Estou apresentando para vocês o GMSTORE, a nossa biblioteca virtual de jogos feitos no Game Maker.
Será feita totalmente no GM Studio em HTML5, e com a ajudinha de alguns servidores na web.
Poderá ser visualizado NESSA PÁGINA

Funcionará assim:
Cada desenvolvedor fará um login, ou preencherá um formulário para enviar seu jogo, serão enviadas informações, imagens e claro o link. Caso o link seja de um Servidor que disponha o link direto (Sem aqueles contadores regressivos ou capitcha), farei um software para baixar o jogo, pode ser tanto interno, quanto externo ao site (Vai depender da minha vontade).

O GMSTORE está em um servidor FTP, poderei atualizá-lo a qualquer momento. Veja:

>Pasta raiz do meu server
>>Pasta onde fica o GMSTORE
>>>Subpastas dos arquivos a serem exibidos no site + Arquivo *.ini onde dirá as pastas a serem lidas

Assim esses arquivos a serem exibidos no site serão: Informações do jogo, Imagens, Link do download e etc... E só poderão ser carregados se estiverem no tal arquivo *.ini para serem carregados.

Quanto ao design não tenho nada em mente, a não ser copiar o design do Market da Google quando visualizado pelo celular. Assim:


Ao menos no GM8 eu sei fazer isso, o GMS está me dando muito trabalho. Vou começar as versões para teste semana que vem, por enquanto só tenho a base da visualização que o usuário verá.

Observações:
Oque acho importante:
>Sistema de votação

Oque não sei como fazer ainda:
>Sistema de pesquisa

12 de nov. de 2012

Bluby - Sprites Atualizadas

Oque acharam da nova versão das sprites de Bluby, meu personagem? Logo postarei sprites animadas que estou fazendo para meu jogo, Bluby Galaxy Tour.

6 de nov. de 2012

Need for Speed Most Wanted para Android


E como prometido em Junho (Ja faz muito tempo), foi lançada a versão oficial do NFSMW para android. Na minha opinião um dos melhores jogos do Playstation 2. Não tive a oportunidade de jogar ainda, mas pelo que vi no YouTube é bem maneirinho. Tem algumas coisas que não gostei, como a Blacklist ter menos membros, o menu e a logo não tem similaridade nenhuma com a versão do PS2. Mas para um jogo de Android esta muito bom, são 1.7 GB muito bem aproveitados! Clique em continuar lendo para ver videos de Gameplays e Reviwes:

5 de nov. de 2012

Gostaria de ter seu jogo avaliado antes do CA?



Seu jogo pode ser revisado antes do prazo de entrega do concurso anual acabe. Sim, eu vou te ajudar, basta usar o "Enviar jogo" e mandar com a tag "[CA]" no titulo do jogo. Eu irei avaliar seu jogo e dar dicas para que ele melhore.

Save the World - Concurso Anual de 2012


Save the World - Concurso Anual de 2012
Oque acham da ideia? Um "jogo sustentável" pode ser uma boa ideia para estimular a criatividade dos usuários da GMBR?

13 de fev. de 2012

Get Color 1.1

Feito por mim o get_color serve para... pra quê serve o get_color?
Ah! serve para retornar o id de uma cor para poder usar no Game Maker!
Isso, no Game Maker temos constantes que indicam cores, como:
c_black
c_white
c_lime
c_blue

Continue lendo para baixar...

19 de jan. de 2012

Stop Online Piracy Act

Se você é um daqueles que gosta de baixar de graça programas, jogos ou CDs protegidos por direitos autorais na internet, saiba que você correu um grande risco. Pense comigo, quais são os sites em que se postam pirataria? Redes Sociais, Blogs, Sites de Torrents e Fóruns. Isso quer dizer... A internet toda! O congresso Americano esta com um projeto de lei para acabar com a pirataria na Internet. Leia oque retirei do site "Information Week".

"Os projetos de lei antipirataria norte-americanos Stop Online Piracy Act (Sopa) e Protect IP Act (Pipa) do Senado, causaram uma onda de protestos de vários sites e empresas de internet dos Estados Unidos. Cerca de sete mil sites cessaram seus serviços na quarta-feira (18/01) (como foi o caso da versão inglesa do Wikipedia) ou alteraram seu design para demonstrar sua oposição (como fizeram o Google e o Mozilla).

Parece que o movimento surtiu efeito e agora os projetos perdem força entre os políticos. Mesmo assim, com a oposição tomando forma, vamos ver como se encontram os projetos de lei:

16 de jan. de 2012

[Jogo Externo] Michael volta pra casa



todos%2Bjuntos.png
Campeão do Concurso anual GMBR 2010

Com muito orgulho estou hoje lançando o jogo Michael volta pra casa. Foram três meses de trabalho que valeram a pena. O Jogo possui dois modos, História e Sobrevivência. Espero que todos gostem e se divirtam bastante com esse jogo que mistura vários personagens dos clássicos filmes de terror. Obrigado a todos da GMBR que apoiaram o projeto e até o próximo jogo!
Desenvolvedor: Anderson3D
Capa do jogo:
c83706a91d.png

13 de jan. de 2012

Enviar jogo

Gostaria de dizer que estive recebendo respostas no formulário "Enviar Jogo" sobre Tutoriais. E ressaltando que Enviar Jogo não é a mesma coisa de enviar um tutorial. Se quer mandar um tutorial, acesse o "Contato" e mande o Link do tutorial (Não o corpo da página como fazemos com jogos). E só para lembrar, que se acontecer novamente vou ignorar resposta no formulário.


Atenciosamente LUIZ

[Jogo Externo] Orbox Ramake

Esse jogo recebeu nota B na GMBR!
Depois de algum tempo, está completo o meu jogo!!
Nome: Orbox Remake.
Autor: Adegilson Marcelino (KaxoteGM) - GMBR
Plataforma: Game Maker 8.0 Pro.
Gênero: Raciocínio.
Controles: As Setas Movimentam o Player, "A" Aumenta o volume do BGM, "B" Abaixa o volume do BGM, "S" aumenta volume dos sons de efeitos, "X" abaixa o volume dos sons de efeitos.
"Espaço" Reinicia a fase!
Descrição: É um remake de um jogo de raciocínio
Dificuldade: A dificuldade é gradual.
Imagens:
screenshot100fv.png
screenshot101w.png
screenshot102v.png
Download:
No 4Shared:
Link 1:
http://www.4shared.com/file/awM05dX1/Orbox.html

Link 2:
orbox.4shared.com

No Mediafire:
http://www.mediafire.com/?ywyv37cmx3yegc3
Todas as fases são Passáveis!!
Vale apena Jogar!!


Esperem que gostem!!

11 de jan. de 2012

[Jogo Externo] Robot Engineer

Esse jogo recebeu nota B na GMBR
Nome: Robot Engineer
Desenvolvedor: Guga Games - GMBR
Plataforma: Game Maker
Historia: Robot engineer é um robô engenheiro que trabalhava na época em que os robôs trabalhavam para os humanos,um homem,com braço mecânico e loiro,um dia decidiu que queria destruir todos os humanos,usando robôs,a missão de robot engineer é: matar esse homem e destruir os robôs do mal

Creditos:
Todos os sprites: Guga Games
Backgrounds: Guga Games,Sonic advance (editado)
Progamação: Guga Games
Efeitos sonoros: Guga games,Sonic Advance,
Musicas: 30H3, Damizeam, Edu4, Paramore, Rogueyoshi, Mario galaxy(editado)
e o resto foi feito por Guga Games

Imagens:
http://imageshack.us/photo/my-images/51/semttulo2bdy.png/

[Jogo Externo] Mirfo, o último fantasma

Esse jogo é nota A e um dos melhores jogos da GMBR!
O tempo atrapalhou. A preguiça falou alto. Muitos acharam que ele não viria. Mas ele veio... em versão de testes, mas veio.



trofudeprata.png
Segundo lugar no Campeonato GMBR 2010!

Nome: Mirfo, o último fantasma

Desenvolvedor: Felipe Henri, SIGILOSO - GMBR

Estilo: Shooter horizontal

História:Existia uma terra escondida entre as dimensões, a Terra das Sombras. Neste lugar obscuro, havia um portal dimensional chamado Portão das Almas, que poderia conectar a dimensão com alguma outra existente no universo. Misteriosamente, o Portão das Almas sofreu uma anomalia, transformando-se num buraco negro juntando a Terra das Sombras com o Mundo dos Humanos. Isto gerou guerras entre as duas dimensões, o que levou a terríveis desgraças para ambos.
Mas logo tal crise acabou, e juntamente com a paz selada entre os dois lados, a Terra das Sombras e o mundo dos humanos comemoravam, com festas e celebrações, toda noite do Dia das Bruxas, o único dia em que o portão se abria novamente.
Séculos se passaram, até que um dos demônios aprisionados durante as guerras, Kelsehor, despertou, e sedento por vingança, usou seus poderes para assumir o controle da Terra das Sombras, 3 dias antes do portão se abrir. Agora, com um exército de monstros, o mundo dos humanos correria grande perigo.
Mas... um pequeno fantasma não foi afetado pelos poderes de Kelsehor.
Mirfo foi seriamente ferido pelos monstros pouco antes de rumarem a caminho do portão das almas, mas foi curado por um espírito misterioso. Este lhe concedeu poderes de combate, e colocou nele todas as suas esperânças de deter o terrível Kelsehor.
Mirfo têm apenas 3 dias para alcançar o exército e impedir que as guerras voltem a destruir os mundos.
Poderá o último fantasma derrotar todo o seu mundo?

Descrição:Mirfo é um shooter que apresenta uma jogabilidade um tanto distinta dos demais jogos do estilo. Em Mirfo, o jogador não deve se preocupar com inúmeros tiros e inimigos ao seu redor, pois os scrooling da tela não é altomático, ou seja, o jogador deverá percorrer todo o cenário lutando contra os inimigos.
Os inimigos não surgem em grandes quantidades o que facilita a jogabilidade, já que são resistentes e apenas um já é o bastante pra causar problemas.
Ao serem destruídos, os inimigos liberam as estrelas de ouro que serão fundamentais durante o jogo. Além de garantirem pontos ao final da fase, elas fazem com que os inimigos liberem powerups cada vez mais fortes para Mirfo, dependendo da quantidade que o jogador possuir. Além delas, também é possível pegar as estrelas do destino, que ao juntar 60 delas, o jogador tem a chance de adquirir um novo continue.
Ao encerrar uma fase, o jogador recebe um item especial, seja um powerup comum, um tiro mais poderoso ou um item permanente, que continuará com o jogador mesmo que perca uma vida, mas que será descartado ao se usar um continue.
Infelizmente a história não pôde ser devidamente implementada ao jogo o que o deixa muito sem sentido. Bugs e dificuldade não calculada se fazem presentes no jogo, além de inúmeros detalhes que faltam ou deveriam ter sido corigidos, como por exemplo, a sexta fase não possui um chefe exclusivo, o chefe da primeira é repetido nesta.
O mais deprimente é que o jogo não possui nenhum tipo de encerramento... Chega um ponto em que ele simplismente acaba, sem um desfecho da história. Tudo por causa do tempo que não foi bem aproveitado

Controles: WASD movimenta, O atira, ENTER pausa o jogo e seleciona opções.
Para atirar pra trás, basta segurar o botão pra direção oposta a que está indo e depois atirar.
O jogo contaria com um sistema de definição de controles, mas não pôde ser feito.
75459860.png80716633.png
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36704992.png72822081.png

10 de jan. de 2012

[Jogo Externo] Fire Storm 3D

Esse jogo é nota A na GMBR e aqui também!
Nome: Fire Storm 3D
Estilo: Aventura
Desenvolvedor: JOZ. - GMBR
Screens:
http://img11.imageshack.us/i/screenshot151p.png
http://img220.imageshack.us/i/screenshot104o.png
Descrição: É um jogo plataforma muito divertido onde você tem que atravessar as diversas armadilhas de fogo para chegar à saída em segurança.
Controles:
- Setas movimentão
- Barra de Espaço Pula

[Jogo Externo] Last Wave

Esse jogo recebeu nota B na GMBR
Nome do projeto: Last Wave
Descrição: É um jogo de naves onde você terá que usar toda sua habilidade para vencer 10 níveis desafiadores
Estilo: Jogo de Naves
Desenvolvedor: JOZ. - GMBR
Screens:
screenshot120u.pngscreenshot104e.png
Vídeo:
http://www.youtube.com/v/Z1xuaO4nNIM

[Jogo Externo] Space Runaway



spacerunaway.png
Plataforma: Game Maker 8 Pro
Gênero: Jogo de Nave
Desenvolvedor: JOZ. - GMBR
Imagens:
screenshot107t.png
screenshot106e.png
screenshot103t.png
screenshot101x.png
Descrição: É um jogo de nave diferente onde ao invés de você atirar no inimigo você tem que destruí-lo com os tiros dele.

[Jogo Externo] Neo Pong 3D



Esse jogo recebeu nota C na GMBR
Nome: Neo Pong 3D Plataforma: Game Maker 8 Pro
Desenvolvedor: JOZ. - GMBR
Gênero: Arcade
Imagens:
screenshot113s.png

[Jogo Externo] Space Rider

Esse jogo recebeu nota C na GMBR

spacerider.png 
  Plataforma: Game Maker 8 Pro
Genero: Jogo de Nave/Tiro
Desenvolvedor: JOZ. - GMBR
Imagens:
screenshot106v.png
screenshot102v.png

9 de jan. de 2012

GMA - Objetos temporárias

Objetos temporárias
Sim, no Game Maker é possível criar objetos durante o jogo. E o melhor disso é que não pesa no source(engine). Separei uma lista de algumas funções básicas para poder usar esse recurso tão útil:
object_add() //Cria um objeto, você define uma id e depois aciona essa função. EX: objeto=object_add()
object_delete(id) //Deleta um objeto
object_event_add(id,ev_create,0,"código") //Adiciona um evento ao objeto
Na ultima função mostrada você adicionar um tipo de evento no argumento "Event Type", algum destes:
  • ev_alarm
  • ev_animation_end
  • ev_boundary
  • ev_close_button
  • ev_collision
  • ev_create

[Jogo Externo] Math 2011

Esse jogo é nota A e faz parte dos melhores jogos da história da GMBR
math2011logo.png

Nome: Math2011
Estilo: Aventura/Plataforma
Desenvolvedor: Mathaeuz - GMBR
Screens: link
Descrição: Math um dia acorda e sente que seu mundo está diferente, então resolve investigar, mas mal sabe que está para receber uma grande missão.
Ajude Math a descobrir o que está instabilizando seu mundo e acabar com o mesmo.
Controles:
-Setas movem o personagem/sobem e descem escadas
-Z pula
-X,X+/\,X+\/ e C usam habilidades(após adquiri-las)
Vencedor do concurso: CF #001: Jogos em preto e branco

[Jogo Externo] Chão Brazin

Chão Brazin - Paisagens Sulamericanas
Desenvolvedor: Joton - GMBR
Tamanho: 23Mbs
Win XP, Vista e 7
Não precisa instalar


Jogo plataforma que você é empurrado para ir em frente, crie o chão com o mouse para fazer o Brazin atravessar as ilhas, espinhos e inimigos até o final da fase. Cada fase se passa em alguma paisagem sulamericana de beleza unica no mundo, tendo uma explicação sobre a paisagem depois da fase percorrida.

Trailer do jogo:

[Jogo Externo] Survival of the Ball




Esse jogo recebeu nota C na GMBR e aqui também!
300wnzc.png

Nome: Survival of the Ball 0.1
Desenvolvedor: Joker - GMBR
Plataforma: 299925.gif
Genero: Sobrevivencia....
Descrição: Survival of The Ball e um jogo onde Você tem que ficar vivo o maior tempo possivel ,pulando de plataforma em plataforma Vai ganhando Pontos,um jogo que desafia suas Abilidades

Controles: No jogo tem a Descriçao dos Controles.

Imagens: http://i56.tinypic.com/2qbrdrm.pnghttp://i53.tinypic.com/2aju9gk.png


Notas do Criador:Bom gente esse e meu Primeiro Jogo,Gostaria que baixasem meu jogo e avaliaçem,se um avaliador poder avaliar meu jogo,da um conceito seria legal tabem..
Eu fiz todo o jogo no FireWorks Cs3,as unicas coisas que eu nao fiz foi os Sons,Comentem ai,quero saber a opiniao de vcs para melhorar cada dia mais ,estou muito feliz,hehe,meu primeiro jogo no GM...Baixem e comentem...

Download:
Versão 0.1
http://goo.gl/s5D1d 
EdiçâoFeita Dia 17/09/2011
Versâo 1.0

7 de jan. de 2012

[Jogo Externo] Crazy Fruit

Esse jogo recebeu Nota A na GMBR e aqui também!
Nome: Crazy Fruit
Estilo: Agilidade com o mouse
Desenvolvedor: Williammustaffa
Descrição:
Aqui seu principal objetivo é acertar todas as frutas com o mouse...
algumas frutas são especiais... :Tente não pegar as frutas-bomba.toda a informação
sobre as pontuações estão na opção "help" do jogo.
Divirtam-se

Controles:

Mouse
Screens:
screenshot142ok.png

[Jogo Externo] The Writer

Esse jogo Recebeu nota C na GMBR!
Nome: The Writer 1.0
Plataforma: Gm8 lite
Desenvolvedor: Williammustaffa - GMBR
Gênero: plataforma/puzzle
Descrição:
Sete era um escritor, ele escrevia desde sua juventude todos os fatos e acontecimentos em um livro...
quando adulto, ja casado, sua mulher o abandona e ele, com raiva, ira, resolve apagar todo seu passado , e no livro esta contido a maior parte disso... gora ele vai tentar destruir seu passado pela ira, mas vai ter que enfrentar a ira para na cometer esse erro...
Controles:
setas(<-/->)=movem o player
seta(cima ou enter)= entrar o passar pagina
shift=poder
espaço=pula
Imagens:
screenshot105m.png

[Jogo Externo] Mate-me se puder

Esse jogo recebeu nota C na GMBR
Nome: Mate-me se puder
Plataforma: Game Maker 8 amador
Desenvolvedor: Wanderley Corrêa - GMBR
Gênero: Ação (eu acho)
Descrição: Esse jogo se resume a um bando de monstros tentando atravessar a tela do seu computador e você tem que impedi-los.
Controles: Usa o mouse para e o seu botão esquerdo para clicar e destruir o inimigos e pegar os bônus.
Imagem:http://my.imageshack.us/v_images.php
Download:

[Jogo Externo] Cubo de Elite

Esse jogo Recebeu nota C na GMBR.
sprite120.png

Nome:Cubo de Elite
Gênero:Tiro/top view
Desenvolvedor: Utakata - GMBR
Plataforma:Game Maker 8 Pro
Controles: A,D,S,W movimentam o player,mouse atira,1,2,3,4 alternam entre as armas,Z ativa o slow,R recarrega a arma e SPACE limpa o high score

[Jogo Externo] The Virtual Sphere

Esse Jogo é nota A na GMBR, e aqui também!
Nome: The Virtual Sphere
Estilo: Puzzle
Desenvolvedor: JOZ. - GMBR
Screens:
http://www.decashare.com/images/J2vRz6eNk-screenshot100.png
http://www.decashare.com/images/tNSx1abd0-screenshot101.png
http://www.decashare.com/images/bp48uJjqH-screenshot102.png
http://www.decashare.com/images/RCp54ugBT-screenshot104.png
Descrição: É um jogo de plataforma onde você deve usar seu raciocínio lógico para utilizar os elementos do jogo de maneira que você possa chegar à saída em segurança.
Controles:
- Setas movimentão
- Seta para cima pula
- Caso a gravidade esteja invertida a seta para baixo pula
- O botão "R" reinicia a fase caso você fassa algo errado
- O botão "Esc" Sai do jogo ou da tela de informações

[Jogo Externo] Gravitrom


GRAVITROM 
Plataforma: Game Maker 8 Pro
Desenvolvedor: JOZ. - GMBR
Gênero: Passa-Tempo
Download
1,6MB
Yoyo Games:
http://www.yoyogames.com/games/159176-gravitron
Imagens:
5LCYPHgFJ-screenshot100.png
ewXkRUfqH-screenshot102.png
SNLZeRmG8-screenshot104.png
Descrição: É um jogo onde você deve manipular a gravidade para chegar à saida antes que sua energia se esgote

[Tutorial Externo]Atualização Dinâmica

Nome: Atualização Dinâmica
Criador: TRFN - GMBR
Descrição: Atualize seus jogos online e automaticamente!
Primeiramente, para conseguir fazer o tutorial com sucesso ,leia essa Introdução :
"
O que é um BAT?
Tipo de arquivo em lote (batch file) do DOS e sistemas Windows. Neste tipo de arquivo pode-se entrar vários comandos de linha de comando a serem executados, em vez de ter de escrevê-los um a um na linha de comando. O arquivo em lote com extensão BAT mais famoso é o Autoexec.bat, que é executado toda a vez em que o sistema operacional é carregado.
Bom, vamos conhecer agora alguns comandos que iremos usar frequentemente, se tiver dúvida, digite COMANDO /? que irá ser mostrado uma explicação e exemplos do seu uso:
ECHO
Serve para que seja ativado ou desativado o "eco" do comando ou para que seja mostrado uma mensagem. Usa-se echo. para quebrar uma linha.

[Engine Externa] Engine básica de locomoção

Nome : Engine básica para locomoção com animação da Sprite .
Criador : TRFN - GMBR
Finalidade : Ajudar iniciantes que tem dúvidas sobre como fazer o personagem se mover para esquerda ou direita com uma animação.
Requerimento : Game Maker 8 pro/lite
Download : Aqui

[Engine Externa] Janelas Personalizadas

Nome: Engine de Personalização de Janelas sem o uso de DLLs ou Plugins
Criador: TRFN - Game Maker Brasil
Função: Personalizar janelas facilmente sem o uso de DLLs é coisas mais.A borda da janela é os botões podem ser editados no editor de sprites,o que facilita o trabalho.
Nível de Dificuldade: Iniciante

[Engine Externa] Exibir .SWF No GM

Nome : Engine para exibir swf no Game Maker
Criador : TRFN - Game Maker Brasil
Game Maker : 8(ou acima) Versão PRO
Descrição : Exibir arquivos flash de modo simples e rápido no GM .Ele foi desenvolvido na base do executável swf_plugin.exe,cujo foi desenvolvido por mim .Este metodo não falha .Nem usa DLLs pesadas e complicadas.Isso mostrar o poder do Batch nos tempos de Hoje ^^
Obs : Dê os creditos merecidos.
Obs ² : O executável chamado swf_plugin.exe foi desenvolvido por mim em batch e convertido para uma lib .
Download : Aqui

Encurtadores de Url

Vários encurtadores de url para vocês meus caros.
http://tinyurl.com/ - Deixa os urls bem pequenos - Recomendado
http://twixar.com/ - Além de ser bom é brasileiro
http://migre.me/ - É o melhor até agora, além de famoso
http://verd.in/ - É bom, e gostei da do URL ecológico - Recomendado
http://goo.gl/ - Dá Google, marca de qualidade - Recomendado
http://grem.io/ - Para Gremistas

[Script] Anime Other 2

Agora não precisamos mais criar variáveis no nosso script anime_other, basta chamar o script e pronto!
draw_sprite(sprite,anime_other(sprite,velocidade),x,y)
Para usar basta criar uma script chamado anime_other e colar o código abaixo:

5 de jan. de 2012

Code Snippets - GMA

Ultimamente estou fazendo uma apostila de GM, a GM-Aulas. Tenho como objetivo ajudar iniciantes a usar o GM completamente e a macacos velhos a usar certos recursos que não conheciam. O tutorial abaixo ensina como usar Code Snippets, muito uteis no GM.