Mostrando postagens com marcador Tutoriais. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Tutoriais. Mostrar todas as postagens

9 de jan. de 2012

GMA - Objetos temporárias

Objetos temporárias
Sim, no Game Maker é possível criar objetos durante o jogo. E o melhor disso é que não pesa no source(engine). Separei uma lista de algumas funções básicas para poder usar esse recurso tão útil:
object_add() //Cria um objeto, você define uma id e depois aciona essa função. EX: objeto=object_add()
object_delete(id) //Deleta um objeto
object_event_add(id,ev_create,0,"código") //Adiciona um evento ao objeto
Na ultima função mostrada você adicionar um tipo de evento no argumento "Event Type", algum destes:
  • ev_alarm
  • ev_animation_end
  • ev_boundary
  • ev_close_button
  • ev_collision
  • ev_create

7 de jan. de 2012

[Tutorial Externo]Atualização Dinâmica

Nome: Atualização Dinâmica
Criador: TRFN - GMBR
Descrição: Atualize seus jogos online e automaticamente!
Primeiramente, para conseguir fazer o tutorial com sucesso ,leia essa Introdução :
"
O que é um BAT?
Tipo de arquivo em lote (batch file) do DOS e sistemas Windows. Neste tipo de arquivo pode-se entrar vários comandos de linha de comando a serem executados, em vez de ter de escrevê-los um a um na linha de comando. O arquivo em lote com extensão BAT mais famoso é o Autoexec.bat, que é executado toda a vez em que o sistema operacional é carregado.
Bom, vamos conhecer agora alguns comandos que iremos usar frequentemente, se tiver dúvida, digite COMANDO /? que irá ser mostrado uma explicação e exemplos do seu uso:
ECHO
Serve para que seja ativado ou desativado o "eco" do comando ou para que seja mostrado uma mensagem. Usa-se echo. para quebrar uma linha.

5 de jan. de 2012

Code Snippets - GMA

Ultimamente estou fazendo uma apostila de GM, a GM-Aulas. Tenho como objetivo ajudar iniciantes a usar o GM completamente e a macacos velhos a usar certos recursos que não conheciam. O tutorial abaixo ensina como usar Code Snippets, muito uteis no GM.

6 de dez. de 2011

Logando num PC sem senha

Ola galerinha, estou fugindo do Game Maker para ensinar um macete para vocês. Quem aqui não sabe logar no Windows Xp sem senha? Você não? É simples, vou te ensinar.
Na tela de logon, aperte ctrl+atl+del para aparecer uma janela de logon. Nela digite "Administrador" ou "System" e clique em OK. A maioria das pessoas quando instalam o XP não colocam senha no usuário oculto Administrador, mas se você viu que tinha senha nesse usuário use o ophcrack, uma plataforma linux que exibe a senha dos usuários de windows.


Agora se você está usando o W7 ja é bem diferente. Você terá que ter um Cd de linux virtual(pode ser o ophcrack) e muito cuidado.
Você navega na sua HD pelo linux e encontra(em windows/system32) os executáveis: cmd.EXE e utilman.EXE. Faça com que um tenha o nome do outro e reinicie o PC.
Ao entrar na tela de logon do Windows, aperte o botão de facilidade de acesso e abrirá o prompt de comando oO. Nele você pode utilizar o comando net user para alterar a senha de algum usuário ou iniciar o explorer e fazer isso por meio do gerenciamento do computador(clique com o botão direito sobre o texto computador do menu iniciar)
E não se esqueça de após recuperar sua senha navegar na sua HD pelo linux e encontra(em windows/system32) os executáveis: cmd.EXE e utilman.EXE. Faça com que um tenha o nome do outro e reinicie o PC.


Era só isso, até mais!

26 de nov. de 2011

Manipulando sons em 8bits

Introdução
Olá pessoal, após ver alguns jogos no estilo arcade me despertou o interesse nas músicas em 8bits. Musicas em apenas 3 acordes, mas muito boas para jogos. Agora vou ensinar algumas coisas para vocês.


Como criar efeitos sonoros em 8bits?
Usando o SFXR. Um programa muito leve e bom para criação de efeitos em 8bits.
Ele ja tem efeitos padrões, mais você pode criar novos alterando o tempo ou altura.
Uma screen do programa:

Você pode baixa-lo aqui http://www.drpetter.se/files/sfxr.zip


Como "criar" musicas em 8bits?
Usando o GXSCC. Muito bom para "criar" musicas para remaker em 8bits, criado por japoneses e 100% eficiente. Oque mais pode ter? Basta arrastar uma musica .mid (Apenas a que testei até agora), e clicar em "Authoring" para exportar sua musica, vai ficar um arquivo enorme e se você tiver um bom conversor pode converter a musica.
Sem screns
Você pode baixa-lo aqui http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8700/P/GXSCCB236/GXSCC-B236E.zip